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    MAJ 1.27

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    MAJ 1.27 Empty MAJ 1.27

    Message par iMoNk3y_- Lun 27 Juin - 23:16

    DOFUS 1.27 « Le 21ème Sortilège » approfondit et enrichit les concepts de jeu introduits par la version 1.26.

    Dans la lignée de la mise à jour précédente vous pourrez découvrir plus de 30 nouveaux Challenges en combat et des Quêtes JcJ revalorisées, mais également une refonte complète des Dopeuls des temples de classe : ce sont autant de nouvelles manières de faire évoluer votre personnage !

    Par ailleurs, DOFUS 1.27 s'accompagne d'un important équilibrage des classes. L'apparition des dégâts insoignables, la modification de la gestion de l'Initiative, du tacle et les modifications apportées à la Classe des Sacrieurs en sont les principaux éléments.

    Tous ces points sont développés ici-même, bonne lecture !

    L'équipe des Community Managers.

    Afin de réduire l'avantage notable conféré à certaines classes par l'ancien système de calcul de l'Initiative, auparavant basé sur les bonus de caractéristiques élémentaires, nous avons remodelé ledit calcul.

    Il n'y a plus désormais que deux choses qui entrent en ligne de compte : les Points de Vie et les bonus d'Initiative des équipements et des consommables.

    Mais ce n'est pas tout : l'Initiative de votre personnage n'est plus fixe !

    L'Initiative de base de votre personnage est définie par le total des Points de Vie de votre personnage : 4 Points de Vie donnent 1 point d'Initiative à l'exception des Sacrieurs (8 points de Vie pour un point d'Initiative). À ce chiffre, on ajoute les bonus d'Initiative conférés par l'équipement et on obtient l'Initiative maximale du personnage.

    Cette Initiative est ensuite pondérée par le pourcentage de Points de Vie restant de votre personnage. Plus votre personnage est blessé lors du lancement du combat, moins il aura d'initiative. À l'inverse, un personnage en parfaite santé disposera de son Initiative maximale.

    L'instant mathématique :
    Initiative = (Total PdV / 4 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)
    Initiative Sacrieur = (Total PdV / 8 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)

    Avant la 1.27, les personnages gagnaient tous 10 points de vie supplémentaires par niveau à partir du niveau 100.
    À partir de maintenant, ce gain est supprimé et remplacé par une augmentation de la vie des personnages de 5 points par niveau dès le niveau 1 !

    Cette modification nous permet d'une part de réduire l'écart de puissance trop significatif entre les personnages inférieurs au niveau 100 et ceux qui ont franchi ce cap, d'autre part de rééquilibrer les combats de JcJ (Joueurs contre Joueurs) à bas niveau qui étaient devenus souvent trop rapides et expéditifs à cause de la montée en puissance des sorts et la faible Vitalité des personnages.
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    Afin d'améliorer l'expérience de jeu des joueurs débutants et occasionnels, nous avons voulu accélérer la récupération des Points de Vie et des Points d'Energie des personnages pour minimiser les temps d'attente entre deux combats.

    Ainsi, voici les nouvelles modifications que nous avons mises en place :

    - Les personnages récupèrent désormais 1 point d'énergie par minute de déconnexion, quel que soit l'endroit où ils se déconnectent.
    - Les personnages récupèrent désormais 2 points d'énergie par minute de déconnexion s'ils se déconnectent dans les tavernes, les temples de classe ou dans les maisons.
    - Les personnages qui sont en position assise récupèrent désormais 60 points de vie par minute quel que soit leur niveau.
    - Les personnages récupèrent désormais 30 points de vie par minute même s'ils ne sont pas assis ou s'ils sont en déplacement.

    Que les Boulangers, Alchimistes, Chasseurs et Poissonniers se rassurent, ces mesures ne bouleverseront pas leur commerce, les consommables seront toujours bien plus rapides et efficaces pour se soigner si on veut enchaîner rapidement plusieurs combats.
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    Le calcul du pourcentage de chances de tacler un adversaire a été repensé pour revaloriser l'investissement en Agilité pour toutes les classes et tous les styles de personnages, même s'ils ne se sont pas orientés vers l'élément Air.

    Contrairement à l'ancienne formule qui rendait systématique le tacle à partir d'un écart de 100 d'agilité entre deux personnages, la nouvelle donne une réelle importance à tout investissement en Agilité, même minime.

    La base de cette formule est qu'à Agilité égale, chaque joueur possède 50% de chances de tacler l'autre. Plus l'écart se creuse entre leurs Agilités respectives, plus le Tacle devient facile pour le personnage à la plus grande Agilité.

    MAJ 1.27 Table10

    L'instant mathématique :
    %Esquive = 300 * (Agi + 25) / (Agi + Agi Ennemi + 50) - 100

      La date/heure actuelle est Jeu 28 Mar - 20:03