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    Les classes !

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    Toupacko
    Membre
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    Messages : 5
    Réputation : 2
    Date d'inscription : 24/04/2011

    Les classes !

    Message par Toupacko le Lun 25 Avr - 1:49

    Chacunes des quatre classes se concentrent sur une sélection de techniques de base, mais à mesure que vous progresserez, vous pourrez débloquer des aptitudes et des éléments nouveaux, ou vous spécialiser dans un domaine spécifique de votre classe. Aucun soldat, agent, ingénieur ou médecin ne ressemblera à un autre.

    Au final, combinée aux décisions prises lors de la personnalisation de votre combattant, c'est la flexibilité de développer votre style qui vous est offerte.



    Soldats

    - accès aux grenades flash
    - accès aux cocktail molotov, il peut également en donner à ses coéquipers.
    - Les soldats ont Kevlar améliorations Armor.
    - On dirait que les soldats peuvent faire différents types de munitions à ses coéquipiers.
    - grenades semtex
    - Amélioration de ravitaillement - les munitions nécessaires donner plus de munitions
    - Double grenades: lancer 2 grenades au lieu d'une mais elle feront moins de dégâts qu'une grenade standard.
    - Grenadier: Vous avez le double de la quantité de grenades
    - Expert en explosifs: Vous prenez moins de temps pour armer vos armes.



    Ingénieur

    - L'amélioration des "dommages Ingénieurs" augmente les dégâts de l'arme de 15%.
    - Ingénieurs semblent être en mesure de "buff" armes de 1 lvl.
    - Quand un joueur reçoit un buff dommages, l'arme sera polie d'or de préchauffage, pour signaler d'autres joueurs qu'ils sont porteur d'une arme poli.
    - Grease Monkey: bâtiment et les délais de réparation sont réduits
    - Tourelles Syndrome: Vos tourelles ont plus de santé et font plus de dégâts, mais coûtent plus cher à l'aquisition.
    - Augmentation des Mines: Vous avez le double du montant des mines terrestres.
    - Tourelle Sentry: Lorsque votre tourelle détecte un ennemis, sa position sera révélée sur la minicarte.
    - Pare-feu: Votre tourelle ne peut pas être piraté, mais fait moins de dégâts et le coûte moins à l'aquisition.



    Médical

    - Il obtiendra de l'xp lorsqu'il donne une seringue à un coéquipiers et encore plus si le dit coéquipiers l'utilise avec succès.
    - Il a la capacité de stimuler la vitesse de sprint de ses coéquipiers.
    - Adrenaline Boost: Les alliés que vous réanimez acquerront une poussée de vitesse pendant 3 secondes.
    - Épidémie: Les alliés qui sont guéris par votre medkits acquérirent une capacité de Santé qui porte atteinte aux coéquipiers proches pendant 5 secondes.
    - Second Wind: Vous avez une auto-relance de compétences avec un taux de temps de recharge long.
    - Overheal: Votre medkits guérit à 120%, mais coûtent plus cher à utiliser.
    - Transfusion: Vous pouvez convertir les points de la capacité en santé, et vice-versa.



    Agent

    - Saboteur: peut pirater les tourelles afin qu'elles se retournent contre ses alliers.
    - À changement rapide: temps déguisant diminué
    Hacker - Hacking fois diminué
    - Contre interroger: Chaque fois que vous interroger le même joueur, la quantité d'informations qu'il révèle seront augmentés.
    - Feindre la mort: Vous apparaissez mort à la vue de vos ennemis dans l'espoir qu'ils vous ignorent.

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